يتيح لك تصوير الواقع المختلط دمج لقطات واقعية مع عناصر افتراضية في الوقت الفعلي. سواء كنت لاعبًا أو منشئ محتوى أو مطورًا، فإنه يُحسّن صورك المرئية ويجعلها أكثر جاذبية وتفاعلية.
ما هو التقاط الواقع المختلط (MRC)
يشير مصطلح "التقاط الواقع المختلط" (MRC) إلى عملية دمج عناصر العالم الحقيقي والافتراضي في تجربة بصرية واحدة متماسكة. يتيح هذا للمستخدمين أو المشاهدين أو منشئي المحتوى رؤية الكائنات الرقمية والتفاعل معها كما لو كانت موجودة في البيئة الحقيقية. ويُستخدم MRC بشكل شائع في الألعاب، ومحاكاة التدريب، والإنتاج الافتراضي، وتجارب البث المباشر.
الجوانب الرئيسية لـMRC:
- دمج العالمين المادي والافتراضي:يجمع MRC بين لقطات من العالم الحقيقي والمحتوى الافتراضي، مما يجعل الأمر يبدو كما لو كانت الكائنات الرقمية موجودة بشكل طبيعي داخل مساحة مادية.
- التفاعل في الوقت الحقيقي:يمكن للمستخدمين التفاعل مع العناصر الرقمية في الوقت الفعلي، غالبًا بمساعدة تتبع الحركة، وأجهزة استشعار العمق، وسماعات الواقع المعزز (AR) أو الواقع الافتراضي (VR).
- الاستخدام في البث المباشر وإنشاء المحتوى:يتيح MRC للمبدعين التقاط تجارب غامرة وبثها، مثل اللعب في الواقع الافتراضي، بطريقة تسمح للجمهور برؤية اللاعب والعالم الافتراضي.
- تكامل الأجهزة والبرامج:غالبًا ما يتضمن MRC استخدام كاميرات متخصصة وشاشات خضراء وأجهزة استشعار عمق وأدوات برمجية لدمج العالمين الحقيقي والافتراضي بدقة.
يتم استخدام MRC على نطاق واسع في الصناعات مثل الألعاب (على سبيل المثال، بث الواقع الافتراضي)، والتدريب والمحاكاة (على سبيل المثال، التطبيقات الطبية والعسكرية)، والترفيه (على سبيل المثال، الإنتاج الافتراضي للأفلام والأحداث الحية).
تطبيقات التقاط الواقع المختلط (MRC) في مجالات مختلفة
التقاط الواقع المختلط (MRC) تقنية فعّالة ذات تطبيقات في قطاعات متعددة، تُحسّن التفاعل بين العناصر المادية والرقمية. فيما يلي بعض أهم المجالات التي تُحدث فيها تقنية MRC تأثيرًا:
الألعاب والبث المباشر
يتم استخدام MRC على نطاق واسع في الألعاب وإنشاء المحتوى، مما يسمح للاعبين والمبثوثين بدمج أنفسهم في البيئات الافتراضية.
- بث الواقع الافتراضي (VR)تدعم منصات مثل تويتش ويوتيوب البث المباشر القائم على تقنية الواقع الافتراضي (MRC)، حيث يظهر اللاعبون داخل اللعبة كما لو كانوا جزءًا من العالم الافتراضي. تتيح أدوات مثل LIV للبثّ المباشر دمج أنفسهم في ألعاب الواقع الافتراضي ديناميكيًا.
- الرياضات الإلكترونية والتجارب التفاعلية:تعمل MRC على تعزيز بث الرياضات الإلكترونية من خلال وضع اللاعبين في بيئة رقمية بالكامل، مما يجعل المسابقات أكثر جاذبية للجمهور.
- تجارب الألعاب الهجينة:تستخدم بعض الألعاب MRC لإنشاء تجارب الواقع المختلط حيث يتفاعل اللاعبون مع الأشياء الحقيقية والافتراضية.
الإنتاج الافتراضي في السينما والتلفزيون
تستفيد صناعة الترفيه من MRC لإنشاء إنتاجات أكثر غامرة وفعالية من حيث التكلفة.
- المجموعات والخلفيات الافتراضية:يسمح نظام MRC للممثلين بالتمثيل أمام شاشات خضراء، بينما يضعهم التركيب الفوري في بيئات افتراضية. هذا يُقلل الحاجة إلى بناء ديكور فعلي، ويتيح حرية إبداعية أكبر.
- التقاط الحركة لشخصيات CGI:من خلال التقاط حركات الممثلين ودمجها مع النماذج الرقمية، يساعد MRC في إنشاء شخصيات CGI واقعية للأفلام والبرامج التلفزيونية.
- البث الهولوغرافي المباشر:تستخدم بعض الإنتاجات MRC لعرض عروض ثلاثية الأبعاد حية، ودمج المؤدين الحقيقيين مع العناصر الرقمية في الوقت الفعلي.
الهندسة المعمارية والتصميم
تعمل MRC على تحويل التصور المعماري وتصميم المنتجات من خلال توفير طرق تفاعلية وغامرة لعرض المشاريع.
- تكامل النموذج ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي:يمكن للمهندسين المعماريين والمصممين التجول عبر المباني الافتراضية أثناء الظهور داخل نماذجهم ثلاثية الأبعاد، مما يسمح بفهم مكاني أفضل.
- عروض العملاء والتعاون عن بعد:باستخدام MRC، يمكن للمصممين عرض المشاريع للعملاء في بيئة الواقع المختلط، مما يؤدي إلى تحسين التواصل واتخاذ القرار.
- إنشاء النماذج الأولية للمنتج واختبارها:يتيح MRC للمصممين تصور المنتجات في بيئة العالم الحقيقي قبل التصنيع، مما يقلل من تكاليف التطوير والوقت.
التدريب والمحاكاة
يلعب مركز MRC دورًا حاسمًا في التدريب المهني، حيث يوفر بيئات تعليمية واقعية وتفاعلية.
- التدريب الطبي والجراحي:يستخدم طلاب الطب والمهنيون المحاكاة المستندة إلى MRC لممارسة العمليات الجراحية والإجراءات في بيئة خالية من المخاطر.
- محاكاة عسكرية وإنفاذ القانون:يتدرب الجنود وضباط الشرطة في بيئات افتراضية تجمع بين الإجراءات في العالم الحقيقي والتهديدات الرقمية، مما يؤدي إلى تحسين مهارات اتخاذ القرار.
- التدريب الصناعي والفني:يمكن للعاملين في مجالات مثل الطيران والهندسة والاستجابة للطوارئ التدرب في بيئات افتراضية تحاكي ظروف العالم الحقيقي دون مخاطر جسدية.
التعليم والبحث
يعمل مركز البحوث الطبية على تعزيز التعليم من خلال جعل الموضوعات المعقدة أكثر تفاعلية وجاذبية.
- الفصول الدراسية والمحاضرات الافتراضية:يمكن للمدرسين استخدام MRC للظهور داخل الفصول الدراسية الافتراضية أو تراكب المحتوى التعليمي على بيئات العالم الحقيقي.
- التصور العلمي:يمكن للباحثين استكشاف النماذج العلمية، مثل الهياكل الجزيئية أو الظواهر الفلكية، من خلال الانغماس في بيئة الواقع المختلط.
- إعادة البناء الثقافي والتاريخي:تستخدم المتاحف والمؤسسات التعليمية مركز الموارد المتعددة لإضفاء الحيوية على الأحداث والتحف التاريخية، مما يسمح للزوار بالتفاعل مع عمليات إعادة البناء الرقمية للمواقع القديمة أو الأنواع المنقرضة.
التجزئة والتجارة الإلكترونية
تعمل شركة MRC على إحداث ثورة في طريقة تسوق المستهلكين وتفاعلهم مع المنتجات.
- تجارب تجربة افتراضية:يستخدم تجار التجزئة MRC للسماح للعملاء بتجربة الملابس والإكسسوارات ومستحضرات التجميل افتراضيًا قبل الشراء.
- بيئات التسوق التفاعلية:تقدم بعض العلامات التجارية تجارب تسوق الواقع المختلط حيث يمكن للمستخدمين استكشاف المتاجر الرقمية أثناء رؤية أنفسهم داخل المساحة.
- عروض المنتجات والتخصيص:يمكن للمستهلكين تصور المنتجات وتخصيصها (مثل الأثاث أو السيارات) داخل بيئتهم المادية الخاصة قبل إجراء عملية الشراء.
التجارب الاجتماعية والتعاونية
يعمل مركز أبحاث الموارد البشرية على تعزيز طرق جديدة للأفراد للتواصل والتفاعل في كل من الأوضاع الشخصية والمهنية.
- الفعاليات والحفلات الموسيقية الافتراضية:يتيح MRC تقديم عروض حية حيث يظهر الفنانون جنبًا إلى جنب مع العناصر الرقمية، مما يؤدي إلى إنشاء عروض فريدة وغامرة.
- العمل عن بعد والاجتماعات الافتراضية:تستخدم الشركات MRC للتعاون عن بعد، مما يسمح للموظفين بالالتقاء والتفاعل في مساحات عمل افتراضية مشتركة مع الحفاظ على تواجدهم الفعلي.
- منصات الواقع المعزز الاجتماعية:تتيح تطبيقات التواصل الاجتماعي المدعومة من MRC للمستخدمين دمج العالمين الحقيقي والرقمي في مكالمات الفيديو ومحتوى الوسائط الاجتماعية والقصص التفاعلية.

البرمجيات وتقنيات الحوسبة في MRC
تلعب البرمجيات والتقنيات الحاسوبية دورًا محوريًا في التقاط الواقع المختلط (MRC)، وذلك من خلال تمكين المعالجة الفورية، والعرض، والتركيب لعناصر العالمين الافتراضي والواقعي. فيما يلي المكونات الرئيسية التي تُشارك في برمجيات وتقنيات MRC الحاسوبية.
محركات التجميع والتقديم في الوقت الفعلي
التركيب الفوري هو عملية دمج لقطات واقعية مع أصول رقمية ديناميكيًا، دون الحاجة إلى عمليات ما بعد الإنتاج الطويلة. محركات العرض هي منصات برمجية تُولّد رسومات ثلاثية الأبعاد من خلال محاكاة الإضاءة والقوام وتفاعلات الكائنات.
محركات العرض الرئيسية في MRC:
- محرك Unreal Engine 5 (UE5):يتم استخدامه في الإنتاجات عالية الجودة لإنشاء مجموعة افتراضية في الوقت الفعلي.
- وحدة HDRP:تم تحسينه لتطبيقات الواقع المختلط مع تقديم عالي الجودة.
- الشق:محرك رسوم متحركة يستخدم للأحداث المباشرة والمرئيات التفاعلية.
التطبيقات في العالم الحقيقي:
- الإنتاج الافتراضي المباشر:تستخدم الاستوديوهات مثل The Volume (Lucasfilm) محرك Unreal Engine 5 لإنشاء مجموعات رقمية غامرة، لتحل محل الشاشات الخضراء التقليدية.
إزالة الخلفية وتقسيم الكائنات باستخدام الذكاء الاصطناعي
إزالة الخلفية المدعومة بالذكاء الاصطناعي هي عملية استخدام التعلم الآلي لعزل الأجسام عن محيطها دون الحاجة إلى شاشة خضراء. أما تجزئة الأجسام فتشير إلى تحديد وتمييز الأجسام المختلفة ضمن إطار فيديو، مما يسمح بالتفاعل الديناميكي في الواقع المختلط.
تقنيات الذكاء الاصطناعي الرئيسية المستخدمة في MRC:
- تقنية Chroma Keying القائمة على التعلم العميق:يستبدل الذكاء الاصطناعي تقنية الشاشة الخضراء بعزل الأجسام في الوقت الفعلي. مثال: NVIDIA Maxine AI.
- شبكات عصبية لتجزئة الأشخاص:يفصل الأشكال البشرية عن الخلفيات دون الحاجة إلى أجهزة إضافية.
مثال:
شاشة خضراء افتراضية من OBS.
التطبيقات في العالم الحقيقي:
- البث المباشر والأحداث الافتراضية على Twitch:يستخدم منشئو المحتوى التجزئة القائمة على الذكاء الاصطناعي في LIV لإدراج أنفسهم في بيئات الواقع الافتراضي دون الحاجة إلى شاشة خضراء مادية.
رسم الخرائط المكانية وإعادة بناء البيئة
رسم الخرائط المكانية هو عملية إعادة بناء بيئات العالم الحقيقي رقميًا بتقنية ثلاثية الأبعاد، مما يسمح للأجسام الافتراضية بالتفاعل بشكل طبيعي مع محيطها المادي. تتضمن عملية إعادة بناء البيئة إنشاء تمثيل ديناميكي وفوري للمساحة باستخدام أجهزة استشعار وكاميرات.
التقنيات الرئيسية في رسم الخرائط المكانية:
- مسح الليدار: يستخدم نبضات الليزر لإنشاء خرائط ثلاثية الأبعاد دقيقة. مثال: Apple LiDAR في أجهزة iPhone وHoloLens 2.
- SLAM (التحديد المتزامن للمواقع والرسم الخرائطي):يتتبع موضع جهاز AR/VR أثناء رسم خريطة للبيئة.
مثال:
Google ARCore، Microsoft HoloLens.
التطبيقات في العالم الحقيقي:
- الملاحة الواقع المعزز:تستخدم التطبيقات مثل Google Live View AR تقنيات SLAM وLiDAR لتراكب الاتجاهات الرقمية على الشوارع في العالم الحقيقي.
الحوسبة السحابية وتقنية الجيل الخامس لـMRC
تشير الحوسبة السحابية في MRC إلى استخدام خوادم بعيدة للرسم في الوقت الفعلي، مما يقلل من الحاجة إلى قوة معالجة محلية عالية الجودة. توفر شبكات 5G اتصالات عالية النطاق الترددي ومنخفضة زمن الوصول، وهي ضرورية لتطبيقات الواقع المختلط المباشر.
التقنيات الرئيسية في MRC المستندة إلى السحابة:
- إنفيديا كلاود إكس آر:يقوم ببث محتوى الواقع المعزز والافتراضي من وحدات معالجة الرسومات السحابية إلى سماعات الرأس خفيفة الوزن.
- تقديم العرض عن بُعد في Microsoft Azure:يسمح بتصور أصول ثلاثية الأبعاد ضخمة على أجهزة الواقع المعزز المحمولة.
التطبيقات في العالم الحقيقي:
- التدريب الصناعي:تستخدم BMW CloudXR للتعاون في التصميم عن بعد، مما يسمح للمهندسين بمراجعة نماذج السيارات في الواقع المعزز دون الحاجة إلى محطات عمل محلية عالية الطاقة.
إجراء التقاط الواقع المختلط (MRC): تفصيل خطوة بخطوة
تتضمن عملية التقاط الواقع المختلط (MRC) عدة مراحل، بدءًا من التقاط عناصر العالم الحقيقي وصولًا إلى عرضها في بيئة رقمية. فيما يلي شرح مفصل خطوة بخطوة لكيفية عمل MRC.
الخطوة 1: التقاط عناصر العالم الحقيقي
تتضمن المرحلة الأولى في خط أنابيب MRC التقاط الفيديو ومعلومات العمق من الكائنات أو الأشخاص أو البيئات الحقيقية.
إعداد الكاميرا والمستشعر
- تلتقط كاميرات RGB لقطات فيديو قياسية للأشخاص والأشياء.
- تقوم كاميرات العمق (LiDAR، Time-of-Flight) بقياس مسافة الأشياء لإنشاء خريطة عمق.
- تُستخدم الكاميرات بزاوية 360 درجة في بعض الأحيان لالتقاط صور غامرة للبيئة بأكملها.
مثال:
تُستخدم كاميرات Microsoft Azure Kinect وIntel RealSense بشكل شائع لالتقاط بيانات العمق لتجميع الواقع المختلط في الوقت الفعلي.
تتبع الحركة والتعرف على الأشياء
لدمج عناصر العالم الحقيقي بسلاسة في المشهد الرقمي، هناك حاجة إلى التتبع الدقيق.
- التقاط الحركة البصرية (MoCap):تستخدم كاميرات الأشعة تحت الحمراء والعلامات العاكسة لتتبع الحركة.
- التتبع بالقصور الذاتي:تكتشف وحدات القياس بالقصور الذاتي (IMUs) القابلة للارتداء التسارع والاتجاه.
- التتبع من الداخل إلى الخارج:تتبع الكاميرات الموجودة على سماعات الرأس VR/AR موضع المستخدم بالنسبة لمحيطه.
مثال:
- في بث الواقع الافتراضي
- يقوم برنامج LIV بتتبع جسم البث المباشر ويقوم بتركيبه داخل العالم الافتراضي في الوقت الفعلي.
الخطوة 2: المعالجة والرسم المكاني
بمجرد التقاط البيانات الواقعية، تتم معالجتها ورسمها لتتوافق مع البيئة الرقمية.
رسم الخرائط العميقة وإعادة البناء ثلاثية الأبعاد
- إنشاء سحابة النقاط:يقوم بتحويل بيانات العمق الخام إلى تمثيل ثلاثي الأبعاد للمشهد.
- التوطين والتعيين المتزامن (SLAM):يساعد النظام على فهم موضع المستخدم في مكان ما.
- إعادة البناء القائمة على الفوكسل:يتم تحويل بيانات العمق إلى وحدات بكسل ثلاثية الأبعاد للحصول على نمذجة هندسية دقيقة.
مثال:
يستخدم Microsoft HoloLens 2 تقنيتي SLAM وLiDAR لرسم خرائط للمساحات المادية، مما يتيح وضع كائنات الواقع المعزز بشكل واقعي.
تجزئة الكائنات وإزالة الخلفية القائمة على الذكاء الاصطناعي
تساعد الخوارزميات التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي في عزل العناصر الواقعية عن خلفياتها دون الحاجة إلى شاشة خضراء.
- الشبكات العصبية لمفتاح اللون:يزيل الخلفيات بشكل ديناميكي استنادًا إلى اللون والعمق.
- التجزئة الدلالية:تعمل الذكاء الاصطناعي على تحديد وفصل الكائنات المختلفة داخل المشهد.
الخطوة 3: التركيب والتقديم في الوقت الفعلي
بمجرد معالجة البيانات، يتم تقديمها في بيئة رقمية في الوقت الحقيقي.
دمج العناصر الحقيقية والافتراضية
- محركات العرض في الوقت الفعلي (Unreal Engine، Unity) تقوم بتركيب لقطات من العالم الحقيقي مع كائنات افتراضية.
- تقوم الكاميرات الافتراضية بضبط المنظور لتتناسب مع حركات الكاميرا الرقمية والواقعية.
- تضمن مزامنة الإضاءة والظلال تطابق العناصر الحقيقية مع ظروف الإضاءة الافتراضية.
المعالجة المستندة إلى السحابة لتحقيق قابلية التوسع
- يتيح Cloud Rendering (Microsoft Azure Remote Rendering، NVIDIA CloudXR) معالجة الرسومات عالية الجودة دون الحاجة إلى طاقة الحوسبة المحلية.
- يتيح البث منخفض زمن الوصول (5G، الحوسبة الطرفية) نقل بيانات MRC في الوقت الفعلي للتعاون عن بعد.
الخطوة 4: عرض مشهد الواقع المختلط
وتتضمن الخطوة الأخيرة إخراج تجربة الواقع المختلط إلى تنسيقات عرض مختلفة.
طرق الإخراج
- توفر سماعات الرأس VR/AR (Meta Quest، HoloLens، Magic Leap) تجربة غامرة.
- تعرض الشاشات وأجهزة التلفزيون القياسية صور الواقع المختلط للبث.
- تعرض شاشات العرض الهولوغرافية محتوى ثلاثي الأبعاد تم تقديمه بواسطة MRC في مساحة مادية.
المنصات والأدوات الشائعة لالتقاط الواقع المختلط (MRC)
يعتمد التقاط الواقع المختلط (MRC) على مجموعة من المنصات والأدوات التي تُمكّن من دمج عناصر العالم الحقيقي بسلاسة في البيئات الرقمية. تخدم هذه التقنيات أغراضًا مختلفة، بدءًا من استوديوهات التقاط الصور الحجمية، وصولًا إلى محركات العرض الفوري، وأنظمة تتبع الحركة، والحلول السحابية. فيما يلي تحليل مُفصّل لأشهر المنصات والأدوات المستخدمة في MRC.

1. استوديوهات مايكروسوفت لالتقاط الواقع المختلط
استوديوهات MRC من مايكروسوفت هي منشأة تصوير ثلاثية الأبعاد متطورة، مصممة لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد واقعية لأشخاص وأشياء حقيقية. وهي من أكثر الحلول تطورًا لالتقاط العروض الواقعية ودمجها في تطبيقات الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط.
المميزات الرئيسية:
- يستخدم نظام التقاط حجمي مكون من 106 كاميرا لتسجيل نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الدقة.
- يوفر إعادة بناء عميقة في الوقت الفعلي، مما يسمح بإضاءة وظلال واقعية.
- يتكامل بشكل كامل مع منصات AR/VR، مما يجعله متوافقًا مع HoloLens وUnreal Engine وأنظمة العرض الأخرى.
حالات الاستخدام:
- الترفيه والرياضة:تستخدم لإنشاء حفلات موسيقية ثلاثية الأبعاد ومعارض المتاحف التفاعلية والبث الرياضي.
- المشاريع والتدريب:يساعد على إنشاء بيئات تدريب افتراضية واقعية، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع البشر الرقميين.

2. MetaHuman Creator (من Epic Games)
MetaHuman Creator هو تطبيق سحابي يُمكّن المستخدمين من تصميم وتحريك شخصيات بشرية رقمية فائقة الواقعية. مع أنه ليس أداة MRC بحد ذاته، إلا أنه يلعب دورًا محوريًا في الواقع المختلط، إذ يتيح تطبيق تتبع الوجه في الوقت الفعلي وتسجيل الأداء على صور رمزية عالية الدقة.
المميزات الرئيسية:
- التقاط حركة الوجه بواسطة الذكاء الاصطناعي الذي يتيح رسم خرائط الأداء في الوقت الفعلي.
- يضمن العرض المستند إلى السحابة إمكانية إنشاء نماذج أحرف معقدة دون الحاجة إلى أجهزة قوية.
- تجهيز الرسوم المتحركة لكامل الجسم والتي تتكامل بسلاسة مع Unreal Engine للاستخدام في الوقت الفعلي.
حالات الاستخدام:
- الإنتاج والألعاب الافتراضية:يستخدم لإنشاء نسخ رقمية مزدوجة للممثلين في بيئات الواقع المختلط.
- البث المباشر والصور الرمزية الرقمية:تحظى بشعبية كبيرة بين مستخدمي VTubers وتطبيقات الصورة الرمزية التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي.

3. محرك Unreal Engine (من Epic Games)
يُعد محرك Unreal Engine أحد أقوى منصات العرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي المستخدمة في MRC. ويُستخدم على نطاق واسع في الأفلام والألعاب والفعاليات المباشرة نظرًا لقدرته على إنشاء بيئات افتراضية واقعية في الوقت الفعلي.
المميزات الرئيسية:
- نظام التكوين للتركيب في الوقت الفعلي، مما يسمح بمزج اللقطات الرقمية مع اللقطات الواقعية بسلاسة.
- دعم متقدم لتتبع الحركة، بما في ذلك تكامل Live Link لالتقاط الوجه والجسم.
- تأثيرات بصرية داخل الكاميرا، تتيح إضاءة وانعكاسات واقعية تتوافق مع الأشياء المادية.
حالات الاستخدام:
- إنتاج الأفلام الافتراضية:تم استخدامه في The Mandalorian لإنشاء مجموعات افتراضية واسعة النطاق.
- الأحداث المباشرة والبث الرياضي:يمكّن تراكبات CG في الوقت الفعلي في العروض الحية.

4. الوحدة
Unity هو محرك تطبيقات آنية واسع الاستخدام، يدعم تطبيقات الواقع المعزز والمختلط. وهو معروف بشكل خاص بسهولة استخدامه على الأجهزة المحمولة ودعمه للعديد من المنصات.
المميزات الرئيسية:
- MARS (استوديو الواقع المختلط والمعزز):يوفر أدوات تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتطوير الواقع المختلط.
- دعم ARKit وARCore، مما يسمح بالتكامل المباشر مع منصات الواقع المعزز المحمولة.
- Cinemachine وTimeline، اللذان يوفران تتبعًا ديناميكيًا للكاميرا لتطبيقات الواقع المختلط.
حالات الاستخدام:
- تطبيقات الواقع المعزز:تستخدم للمنشآت المتحفية التفاعلية والتجارب التعليمية.
- بث مباشر للواقع المختلط:تحظى بشعبية كبيرة بين مستخدمي تراكبات الواقع الافتراضي.

5. NVIDIA CloudXR
NVIDIA CloudXR هي خدمة عرض سحابية تُمكّن من بث الواقع المختلط في الوقت الفعلي عبر شبكات الجيل الخامس. صُممت هذه الخدمة للتعامل مع تطبيقات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المعزز (MRC) عالية الدقة دون الحاجة إلى طاقة وحدة معالجة الرسومات (GPU) المحلية.
المميزات الرئيسية:
- العرض المستند إلى السحابة، مما يقلل من زمن الوصول لتطبيقات الواقع المختلط المعقدة.
- بث منخفض التأخير عبر تقنية 5G، مما يضمن تفاعلًا سلسًا في الوقت الفعلي.
- تم تحسينه لأجهزة XR، ويدعم HoloLens، وMeta Quest، وHTC Vive.
حالات الاستخدام:
- إنتاج MRC عن بعد:يسمح للمصممين والمطورين بالتعاون على محتوى الواقع المختلط دون الحاجة إلى إعدادات محلية عالية الجودة.
- التدريب على المشاريع والصناعة:تستخدم لمحاكاة التدريب التعاوني على نطاق واسع.

6. عرض Microsoft Azure عن بُعد
Azure Remote Rendering عبارة عن خدمة سحابية تتيح بث نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الدقة إلى سماعات الواقع المختلط مثل HoloLens.
المميزات الرئيسية:
- يتعامل مع الأصول ثلاثية الأبعاد واسعة النطاق، مما يتيح تصورات معقدة.
- تم تحسينه لتطبيقات الواقع المعزز والواقع المختلط، مما يوفر تكاملاً سلسًا مع HoloLens.
حالات الاستخدام:
- التصور الطبي والعلمي:يتيح النمذجة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي للهياكل التشريحية.
- الهندسة والبناء:يسمح للمهندسين المعماريين باستكشاف تصميمات المباني بالحجم الكامل في الواقع المختلط.

FlyPix AI: ابتكار مدعوم بالذكاء الاصطناعي في التقاط الواقع المختلط
فلاي بيكس الذكاء الاصطناعي تُعيد "إمباور" تعريف تقنية التقاط الواقع المختلط (MRC) من خلال دمج الذكاء الاصطناعي مع تقنية المعلومات الجغرافية المكانية، مما يجعل رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد، وتصنيف الأراضي، ورصد التغيرات أكثر دقة وكفاءة. تُعالج منصتنا بيانات الأقمار الصناعية، والطائرات المسيرة، وبيانات الليدار، مُوفرةً رؤى عالية الدقة للتخطيط الحضري، وإدارة البنية التحتية، والرصد البيئي.
بخلاف أدوات MRC التقليدية، تضمن منصة FlyPix AI، التي تعمل بدون برمجة، إمكانية الوصول لجميع المستخدمين، حيث تُؤتمت التصنيف والمعالجة الفورية المدعومين بالذكاء الاصطناعي دون أي عوائق تقنية. صُممت حلولنا القابلة للتطوير لضمان تكامل سلس مع أنظمة المعلومات الجغرافية، وهي تدعم المشاريع بجميع أحجامها، بدءًا من تحليل المواقع المحلية ووصولًا إلى رسم الخرائط على مستوى الدولة.
لماذا FlyPix AI
- التقاط ثلاثي الأبعاد مدعوم بالذكاء الاصطناعي:رسم الخرائط والنمذجة عالية الدقة.
- واجهة بدون كود:أدوات بديهية لتحليل الأراضي بسهولة.
- تكامل البيانات متعددة المصادر:دعم الأقمار الصناعية والطائرات بدون طيار والليدار.
- الكشف التلقائي عن التغيير:تتبع تحولات الأراضي والبنية التحتية.
- تكامل سلس لنظم المعلومات الجغرافية:تعزيز سير العمل باستخدام الرؤى المعتمدة على الذكاء الاصطناعي.
خدمات FlyPix AI
- التقاط الواقع ثلاثي الأبعاد ورسم الخرائط
- تصنيف الأراضي المعتمد على الذكاء الاصطناعي
- اكتشاف التغيير ومراقبته
- نماذج الذكاء الاصطناعي المخصصة
- تكامل نظم المعلومات الجغرافية
تجربة مستقبل التقاط الواقع المختلط
توفر FlyPix AI حلول MRC سريعة وقابلة للتطوير وذكية، وتعمل على تحسين التحليل الجغرافي المكاني لاتخاذ قرارات أفضل عبر الصناعات.
ابدأ بالتحول سير العمل لالتقاط الواقع الخاص بك اليوم!
استنتاج
يُحدث تصوير الواقع المختلط ثورةً في تجربة المحتوى الرقمي. فمن خلال دمج لقطات من العالم الحقيقي مع بيئات افتراضية، يفتح آفاقًا لا حصر لها للألعاب وصناعة الأفلام والتدريب، وحتى الفعاليات المباشرة.
مع تطور التكنولوجيا، سيصبح تصوير الواقع المختلط أكثر سهولة، مما يتيح للمبدعين تجسيد أفكارهم بشكل غير مسبوق. سواء كنت مبتدئًا أو تتطلع إلى تحسين إعداداتك، فإن هذه التقنية تقدم لك مزايا رائعة.
الأسئلة الشائعة
التقاط الواقع المختلط (MRC) هي تقنية تجمع بين فيديو العالم الحقيقي والعناصر الرقمية، مما يجعل الأشخاص يبدون وكأنهم داخل بيئة افتراضية.
ويستخدم الكاميرات والشاشات الخضراء والبرامج لدمج لقطات من الحياة الواقعية مع العوالم الافتراضية، وضبط الإضاءة والمنظور لجعل كل شيء يبدو سلسًا.
ستحتاج إلى كاميرا، وسماعة رأس الواقع المختلط (مثل Meta Quest)، وشاشة خضراء، وبرنامج مثل OBS أو LIV لدمج العناصر الحقيقية والافتراضية.
نعم! يستخدم اللاعبون MRC لبثّ وتسجيل أنفسهم داخل عوالمهم الافتراضية المفضلة، مما يجعل فيديوهات اللعب أكثر غامرة.
يعتمد الأمر على الإعداد. قد تكون إعدادات MRC الأساسية ميسورة التكلفة، لكن الإنتاج عالي الجودة يتطلب كاميرات وإضاءة وبرامج أفضل، مما قد يكون مكلفًا.
بالإضافة إلى الألعاب، يتم استخدام MRC في الأحداث الافتراضية، ومحاكاة التدريب، وصناعة الأفلام، وعروض المنتجات لإنشاء محتوى تفاعلي وجذاب.
يمزج الواقع المختلط بين العناصر الحقيقية والافتراضية في الوقت الفعلي، بينما يضيف الواقع المعزز (AR) طبقات رقمية إلى العالم الحقيقي، ويغمرك الواقع الافتراضي (VR) في مساحة رقمية بالكامل.