Met mixed reality capture kun je real-life footage in real time mengen met virtuele elementen. Of je nu een gamer, content creator of developer bent, het verbetert je visuals en maakt ze aantrekkelijker en interactiever.
Wat is Mixed Reality Capture (MRC)
Mixed Reality Capture (MRC) verwijst naar het proces van het mengen van echte en virtuele elementen in een enkele, samenhangende visuele ervaring. Het stelt gebruikers, toeschouwers of makers van content in staat om digitale objecten te zien en ermee te interacteren alsof ze in de echte omgeving bestaan. MRC wordt vaak gebruikt in gaming, trainingssimulaties, virtuele productie en livestreamingervaringen.
Belangrijkste aspecten van MRC:
- Het mengen van fysieke en virtuele werelden:MRC combineert beelden uit de echte wereld met virtuele content, waardoor het lijkt alsof digitale objecten op natuurlijke wijze in een fysieke ruimte bestaan.
- Realtime-interactieGebruikers kunnen in realtime met digitale elementen interacteren, vaak met behulp van bewegingsregistratie, dieptesensoren en augmented reality (AR) of virtual reality (VR)-headsets.
- Gebruik bij livestreaming en het maken van content:MRC stelt makers in staat om meeslepende ervaringen, zoals VR-gameplay, vast te leggen en uit te zenden op een manier waarbij het publiek zowel de speler als de virtuele wereld kan zien.
- Hardware- en software-integratie:MRC maakt vaak gebruik van speciale camera's, groene schermen, dieptesensoren en softwaretools om de echte en virtuele wereld nauwkeurig samen te voegen.
MRC wordt veel gebruikt in sectoren zoals gaming (bijvoorbeeld VR-streaming), training en simulatie (bijvoorbeeld medische en militaire toepassingen) en entertainment (bijvoorbeeld virtuele productie voor films en live-evenementen).
Toepassingen van Mixed Reality Capture (MRC) in verschillende vakgebieden
Mixed Reality Capture (MRC) is een krachtige technologie met toepassingen in meerdere branches, die de interactie tussen fysieke en digitale elementen verbetert. Hieronder staan enkele van de belangrijkste gebieden waarop MRC impact maakt:
Gamen en livestreamen
MRC wordt veel gebruikt in gaming en het maken van content, omdat spelers en streamers hiermee in virtuele omgevingen kunnen integreren.
- Streamen van virtuele realiteit (VR): Platformen zoals Twitch en YouTube ondersteunen MRC-gebaseerde live streaming, waarbij gamers in hun gameplay verschijnen alsof ze deel uitmaken van de virtuele wereld. Tools zoals LIV stellen streamers in staat om zichzelf dynamisch in VR-games te superponeren.
- Esports en interactieve ervaringen:MRC verbetert esports-uitzendingen door spelers in een volledig digitale omgeving te plaatsen, waardoor wedstrijden aantrekkelijker worden voor het publiek.
- Hybride game-ervaringen:Sommige games maken gebruik van MRC om mixed-reality-ervaringen te creëren, waarbij spelers met zowel echte als virtuele objecten interacteren.
Virtuele productie in film en televisie
De entertainmentindustrie maakt gebruik van MRC om meeslepende en kosteneffectieve producties te creëren.
- Virtuele sets en achtergronden: MRC laat acteurs optreden voor green screens terwijl real-time compositing hen in virtuele omgevingen plaatst. Dit vermindert de noodzaak voor fysieke setconstructie en biedt meer creatieve vrijheid.
- Motion Capture voor CGI-personages:Door de bewegingen van acteurs vast te leggen en deze te integreren met digitale modellen, helpt MRC realistische CGI-personages te creëren voor films en tv-programma's.
- Live holografische uitzendingen:Sommige producties gebruiken MRC om live holografische optredens te projecteren, waarbij echte artiesten in real-time worden samengevoegd met digitale elementen.
Architectuur en ontwerp
MRC transformeert architectonische visualisatie en productontwerp door interactieve en meeslepende manieren te bieden om projecten te presenteren.
- Real-time 3D-modelintegratie:Architecten en ontwerpers kunnen door virtuele gebouwen lopen terwijl ze in hun 3D-modellen verschijnen, wat zorgt voor een beter ruimtelijk inzicht.
- Klantpresentaties en samenwerking op afstandMet MRC kunnen ontwerpers hun projecten aan klanten presenteren in een omgeving met gemengde realiteit, waardoor de communicatie en besluitvorming worden verbeterd.
- Productprototyping en testen:Met MRC kunnen ontwerpers producten visualiseren in een realistische omgeving voordat ze worden geproduceerd. Hierdoor worden ontwikkelingskosten en -tijd verlaagd.
Training en simulatie
MRC speelt een cruciale rol in professionele trainingen en biedt realistische en interactieve leeromgevingen.
- Medische en chirurgische trainingGeneeskundestudenten en professionals gebruiken MRC-gebaseerde simulaties om operaties en procedures te oefenen in een risicovrije omgeving.
- Militaire en wetshandhavingssimulatiesSoldaten en politieagenten trainen in virtuele omgevingen waarin echte situaties worden gecombineerd met digitale bedreigingen, waardoor de besluitvormingsvaardigheden verbeteren.
- Industriële en technische trainingWerknemers in sectoren als de luchtvaart, techniek en noodhulp kunnen trainen in virtuele omgevingen die echte omstandigheden nabootsen, zonder fysieke risico's.
Onderwijs en onderzoek
MRC verbetert het onderwijs door complexe onderwerpen interactiever en aantrekkelijker te maken.
- Virtuele klaslokalen en lezingen: Docenten kunnen MRC gebruiken om in virtuele klaslokalen te verschijnen of educatieve inhoud over echte omgevingen te projecteren.
- Wetenschappelijke visualisatie:Onderzoekers kunnen wetenschappelijke modellen, zoals moleculaire structuren of astronomische verschijnselen, onderzoeken door zichzelf onder te dompelen in een omgeving met gemengde realiteit.
- Culturele en historische reconstructies:Musea en onderwijsinstellingen gebruiken MRC om historische gebeurtenissen en artefacten tot leven te brengen, waardoor bezoekers kunnen interacteren met digitale reconstructies van oude locaties of uitgestorven diersoorten.
Detailhandel en e-commerce
MRC zorgt voor een revolutie in de manier waarop consumenten winkelen en met producten omgaan.
- Virtuele paservaringen:Retailers gebruiken MRC om klanten de mogelijkheid te bieden om kleding, accessoires en cosmetica virtueel te passen voordat ze tot aankoop overgaan.
- Interactieve winkelomgevingenSommige merken bieden winkelervaringen met gemengde realiteit, waarbij gebruikers digitale winkels kunnen verkennen terwijl ze zichzelf in de winkel zien.
- Productdemonstraties en maatwerkConsumenten kunnen producten (zoals meubels of auto's) in hun eigen fysieke omgeving visualiseren en personaliseren voordat ze een aankoop doen.
Sociale en collaboratieve ervaringen
MRC stimuleert nieuwe manieren waarop mensen met elkaar in contact kunnen komen en met elkaar kunnen communiceren, zowel in de persoonlijke als professionele sfeer.
- Virtuele evenementen en concerten:MRC maakt liveoptredens mogelijk waarbij artiesten samen met digitale elementen optreden en zo unieke en meeslepende shows creëren.
- Werken op afstand en virtuele vergaderingenBedrijven gebruiken MRC voor samenwerking op afstand, waardoor werknemers elkaar kunnen ontmoeten en met elkaar kunnen communiceren in gedeelde virtuele werkruimten, terwijl ze toch fysiek aanwezig blijven.
- Augmented Reality Sociale Platformen:Met MRC-aangedreven sociale applicaties kunnen gebruikers de echte en digitale wereld combineren in videogesprekken, sociale media-inhoud en interactieve verhalen.

Software en computertechnologieën in MRC
Software en computationele technologieën spelen een cruciale rol in Mixed Reality Capture (MRC) door realtime verwerking, rendering en compositing van virtuele en echte elementen mogelijk te maken. Hieronder staan de belangrijkste componenten die betrokken zijn bij MRC-software en computationele technologieën.
Real-time compositie- en rendering-engines
Real-time compositing is het proces van het dynamisch mengen van real-world footage met digitale assets, zonder dat er langdurige postproductie nodig is. Rendering engines zijn softwareplatforms die 3D-graphics genereren door belichting, texturen en objectinteracties te simuleren.
Belangrijkste rendering engines in MRC:
- Unreal Engine 5 (UE5): Gebruikt in high-end producties voor het in realtime creëren van virtuele sets.
- Eenheid HDRP: Geoptimaliseerd voor mixed reality-toepassingen met hoogwaardige rendering.
- Inkeping: Een motion graphics engine die wordt gebruikt voor live-evenementen en interactieve beelden.
Toepassing in de echte wereld:
- Live virtuele productie:Studio's als The Volume (Lucasfilm) gebruiken Unreal Engine 5 om meeslepende digitale sets te creëren, ter vervanging van traditionele greenscreens.
Achtergrondverwijdering en objectsegmentatie met behulp van AI
AI-aangedreven achtergrondverwijdering is het proces van het gebruik van machine learning om onderwerpen te isoleren van hun omgeving zonder dat er een groen scherm nodig is. Objectsegmentatie verwijst naar het identificeren en onderscheiden van verschillende objecten binnen een videoframe om dynamische interactie in mixed reality mogelijk te maken.
Belangrijkste AI-technologieën gebruikt in MRC:
- Op Deep Learning gebaseerde Chroma Keying: AI vervangt greenscreen-technologie voor realtime-onderwerpisolatie. Voorbeeld: NVIDIA Maxine AI.
- Persoonssegmentatie Neurale Netwerken: Scheidt menselijke figuren van de achtergrond zonder extra hardware.
Voorbeeld:
OBS Virtueel Greenscreen.
Toepassing in de echte wereld:
- Twitch-streaming en virtuele evenementen:Contentmakers gebruiken AI-gebaseerde segmentatie in LIV om zichzelf in VR-omgevingen te plaatsen zonder dat ze een fysiek greenscreen nodig hebben.
Ruimtelijke kartering en reconstructie van de omgeving
Ruimtelijke mapping is het proces van het digitaal reconstrueren van real-world omgevingen in 3D, waardoor virtuele objecten op natuurlijke wijze kunnen interacteren met fysieke omgevingen. Omgevingsreconstructie omvat het genereren van een dynamische, real-time representatie van een ruimte met behulp van sensoren en camera's.
Belangrijkste technologieën voor ruimtelijke kartering:
- LiDAR-scannen: Gebruikt laserpulsen om nauwkeurige 3D-kaarten te genereren. Voorbeeld: Apple LiDAR in iPhones en HoloLens 2.
- SLAM (Simultaan lokaliseren en in kaart brengen): Houdt de positie van een AR/VR-apparaat bij terwijl de omgeving in kaart wordt gebracht.
Voorbeeld:
Google ARCore, Microsoft HoloLens.
Toepassing in de echte wereld:
- AR-navigatie: Apps zoals Google Live View AR gebruiken SLAM en LiDAR om digitale routebeschrijvingen over echte straten te projecteren.
Cloud Computing en 5G voor MRC
Cloud computing in MRC verwijst naar het gebruik van externe servers voor realtime rendering, waardoor de behoefte aan lokale verwerkingskracht van hoge kwaliteit afneemt. 5G-netwerken bieden verbindingen met een hoge bandbreedte en lage latentie, wat essentieel is voor live mixed-reality-toepassingen.
Belangrijkste technologieën in cloudgebaseerde MRC:
- NVIDIA CloudXR:Streamt AR/VR-content van cloud-GPU's naar lichtgewicht headsets.
- Microsoft Azure-rendering op afstand: Maakt het mogelijk om enorme 3D-assets te visualiseren op mobiele AR-apparaten.
Toepassing in de echte wereld:
- Industriële trainingBMW gebruikt CloudXR voor samenwerking bij het ontwerpen op afstand, waardoor ingenieurs automodellen in AR kunnen beoordelen zonder dat ze daarvoor krachtige lokale werkstations nodig hebben.
Mixed Reality Capture (MRC)-procedure: stapsgewijze uitleg
Het Mixed Reality Capture (MRC)-proces omvat meerdere fasen, van het vastleggen van elementen uit de echte wereld tot het renderen ervan in een digitale omgeving. Hieronder vindt u een gedetailleerde stapsgewijze uitsplitsing van hoe MRC werkt.
Stap 1: Elementen uit de echte wereld vastleggen
De eerste fase in de MRC-pijplijn omvat het vastleggen van video- en diepte-informatie van echte objecten, mensen of omgevingen.
Camera- en sensorinstelling
- RGB-camera's leggen standaard videobeelden vast van mensen en objecten.
- Dieptecamera's (LiDAR, Time-of-Flight) meten de afstand tot objecten om een dieptekaart te maken.
- 360-gradencamera's worden soms gebruikt voor meeslepende, volledige opnamen van de omgeving.
Voorbeeld:
Microsoft Azure Kinect- en Intel RealSense-camera's worden veel gebruikt om dieptegegevens vast te leggen voor realtime mixed reality-compositie.
Bewegingsregistratie en objectherkenning
Om elementen uit de echte wereld naadloos te integreren in een digitale scène, is nauwkeurige tracking vereist.
- Optische bewegingsregistratie (MoCap): Maakt gebruik van infraroodcamera's en reflecterende markeringen om bewegingen te volgen.
- Inertiële trackingDraagbare IMU's (Inertial Measurement Units) detecteren versnelling en oriëntatie.
- Binnen-buiten volgen:Camera's op VR/AR-headsets houden de positie van de gebruiker ten opzichte van zijn omgeving bij.
Voorbeeld:
- In VR-streaming
- LIV-software volgt het lichaam van een streamer en plaatst deze in realtime in de virtuele wereld.
Stap 2: Verwerking en ruimtelijke mapping
Zodra de gegevens uit de echte wereld zijn vastgelegd, worden ze verwerkt en in kaart gebracht, zodat ze aansluiten bij de digitale omgeving.
Dieptekartering en 3D-reconstructie
- Generatie van puntenwolken: Converteert ruwe dieptegegevens naar een 3D-weergave van de scène.
- Simultaan lokaliseren en in kaart brengen (SLAM): Helpt het systeem de positie van de gebruiker in een ruimte te begrijpen.
- Voxel-gebaseerde reconstructie: Dieptegegevens worden omgezet in 3D-voxels voor nauwkeurige geometrische modellering.
Voorbeeld:
De Microsoft HoloLens 2 gebruikt SLAM en LiDAR om fysieke ruimtes in kaart te brengen, waardoor realistische AR-objectplaatsing mogelijk is.
Op AI gebaseerde objectsegmentatie en achtergrondverwijdering
AI-gestuurde algoritmen helpen om elementen uit de echte wereld te isoleren van hun achtergrond, zonder dat er een greenscreen nodig is.
- Neurale netwerken voor Chroma Keying: Verwijdert achtergronden dynamisch op basis van kleur en diepte.
- Semantische segmentatie:AI identificeert en scheidt verschillende objecten in de scène.
Stap 3: Real-time compositie en rendering
Zodra de gegevens verwerkt zijn, worden ze in realtime in een digitale omgeving weergegeven.
Het samenvoegen van echte en virtuele elementen
- Real-Time Rendering Engines (Unreal Engine, Unity) combineren beelden uit de echte wereld met virtuele objecten.
- Virtuele camera's passen het perspectief aan op de bewegingen van echte en digitale camera's.
- Dankzij de synchronisatie van belichting en schaduwen worden de echte elementen afgestemd op de virtuele lichtomstandigheden.
Cloudgebaseerde verwerking voor schaalbaarheid
- Cloud Rendering (Microsoft Azure Remote Rendering, NVIDIA CloudXR) maakt grafische verwerking van hoge kwaliteit mogelijk zonder dat er lokale computerkracht nodig is.
- Low-Latency Streaming (5G, Edge Computing) maakt realtime transmissie van MRC-gegevens mogelijk voor samenwerking op afstand.
Stap 4: De Mixed Reality-scène weergeven
De laatste stap is het weergeven van de mixed reality-ervaring op verschillende beeldschermformaten.
Uitvoermethoden
- VR/AR-headsets (Meta Quest, HoloLens, Magic Leap) zorgen voor een meeslepende ervaring.
- Standaardmonitoren en televisies tonen mixed reality-beelden voor uitzendingen.
- Holografische displays projecteren MRC-gerenderde 3D-inhoud in de fysieke ruimte.
Populaire platforms en tools voor Mixed Reality Capture (MRC)
Mixed Reality Capture (MRC) vertrouwt op een reeks platforms en tools die naadloze integratie van real-world elementen in digitale omgevingen mogelijk maken. Deze technologieën dienen verschillende doeleinden, van volumetrische opnamestudio's tot real-time rendering engines, motion tracking systemen en cloud-based oplossingen. Hieronder vindt u een gedetailleerde analyse van de populairste platforms en tools die in MRC worden gebruikt.

1. Microsoft Mixed Reality Capture Studios
Microsoft's MRC Studios is een high-end volumetrische capture-faciliteit die is ontworpen om fotorealistische 3D-hologrammen van echte mensen en objecten te maken. Het is een van de meest geavanceerde oplossingen voor het vastleggen van real-world performances en het integreren ervan in AR-, VR- en mixed reality-toepassingen.
Belangrijkste kenmerken:
- Maakt gebruik van een volumetrisch opnamesysteem met 106 camera's om 3D-modellen met ultrahoge resolutie op te nemen.
- Biedt realtime diepte-reconstructie, wat zorgt voor realistische belichting en schaduwen.
- Integreert volledig met AR/VR-platforms en is daardoor compatibel met HoloLens, Unreal Engine en andere renderingsystemen.
Gebruiksscenario's:
- Entertainment & Sport: Wordt gebruikt voor het maken van holografische concerten, interactieve museumtentoonstellingen en sportuitzendingen.
- Ondernemen & Opleiding: Helpt bij het creëren van realistische virtuele trainingsomgevingen, waardoor gebruikers kunnen communiceren met grote, digitale mensen.

2. MetaHuman Creator (door Epic Games)
MetaHuman Creator is een cloudgebaseerde applicatie waarmee gebruikers ultrarealistische digitale mensen kunnen ontwerpen en animeren. Hoewel het op zichzelf geen MRC-tool is, speelt het een cruciale rol in mixed reality door realtime gezichtsregistratie en prestatieregistratie toe te passen op high-fidelity avatars.
Belangrijkste kenmerken:
- AI-gestuurde gezichtsbewegingsregistratie waarmee prestaties in realtime in kaart kunnen worden gebracht.
- Dankzij cloudgebaseerde rendering kunnen zelfs complexe karaktermodellen worden gemaakt zonder dat er krachtige hardware nodig is.
- Volledige animatie-rigging die naadloos integreert met Unreal Engine voor realtime gebruik.
Gebruiksscenario's:
- Virtuele productie en gaming: Wordt gebruikt voor het maken van digitale dubbelgangers van acteurs in mixed reality-omgevingen.
- Live streaming en digitale avatars: Populair onder VTubers en AI-gestuurde avatartoepassingen.

3. Unreal Engine (van Epic Games)
Unreal Engine is een van de krachtigste real-time 3D-renderingplatforms die in MRC wordt gebruikt. Het wordt veel gebruikt in films, games en live-evenementen vanwege het vermogen om fotorealistische virtuele omgevingen in realtime te genereren.
Belangrijkste kenmerken:
- Composure System voor realtime compositie, waardoor digitale en echte beelden naadloos in elkaar overlopen.
- Geavanceerde ondersteuning voor bewegingsregistratie, inclusief Live Link-integratie voor gezichts- en lichaamsregistratie.
- In-camera VFX, waarmee realistische belichting en reflecties mogelijk zijn die overeenkomen met fysieke objecten.
Gebruiksscenario's:
- Virtuele filmproductie: Gebruikt in The Mandalorian om grootschalige virtuele sets te creëren.
- Live-evenementen en sportuitzendingen: Maakt realtime CG-overlays mogelijk bij liveoptredens.

4. Eenheid
Unity is een veelgebruikte real-time engine met sterke ondersteuning voor mixed en augmented reality-applicaties. Het staat vooral bekend om zijn mobiele mogelijkheden en cross-platform-ondersteuning.
Belangrijkste kenmerken:
- MARS (Mixed en Augmented Reality Studio): Biedt AI-gestuurde tools voor de ontwikkeling van mixed reality.
- Ondersteuning voor ARKit en ARCore, voor directe integratie met mobiele AR-platforms.
- Cinemachine & Timeline, die dynamische cameratracking bieden voor mixed reality-toepassingen.
Gebruiksscenario's:
- AR-toepassingen: Wordt gebruikt voor interactieve museuminstallaties en educatieve ervaringen.
- Live streaming van gemengde realiteit: Populair onder streamers die VR-overlays gebruiken.

5. NVIDIA CloudXR
NVIDIA CloudXR is een cloudgebaseerde renderingservice die realtime mixed reality-streaming via 5G-netwerken mogelijk maakt. Het is ontworpen om high-fidelity VR-, AR- en MRC-toepassingen te verwerken zonder dat er lokale GPU-kracht nodig is.
Belangrijkste kenmerken:
- Rendering in de cloud, waardoor de latentie bij complexe mixed reality-toepassingen wordt verminderd.
- Streaming met lage latentie via 5G, voor een soepele interactie in realtime.
- Geoptimaliseerd voor XR-apparaten, met ondersteuning voor HoloLens, Meta Quest en HTC Vive.
Gebruiksscenario's:
- Remote MRC-productie: Hiermee kunnen ontwerpers en ontwikkelaars samenwerken aan mixed reality-content zonder dat er hoogwaardige lokale opstellingen nodig zijn.
- Bedrijfs- en industriële training: Wordt gebruikt voor grootschalige, collaboratieve trainingssimulaties.

6. Microsoft Azure-rendering op afstand
Azure Remote Rendering is een cloudservice waarmee u 3D-modellen met een ultrahoge resolutie kunt streamen naar mixed reality-headsets zoals HoloLens.
Belangrijkste kenmerken:
- Kan grote 3D-assets verwerken en maakt complexe visualisaties mogelijk.
- Geoptimaliseerd voor AR- en MR-toepassingen, voor naadloze integratie met HoloLens.
Gebruiksscenario's:
- Medische en wetenschappelijke visualisatie: Maakt realtime 3D-modellering van anatomische structuren mogelijk.
- Techniek & Bouw:Hiermee kunnen architecten ontwerpen van gebouwen op ware grootte verkennen in mixed reality.

FlyPix AI: AI-aangedreven innovatie in mixed reality-opname
FlyPix-AI herdefinieert Mixed Reality Capture (MRC) door kunstmatige intelligentie te integreren met georuimtelijke technologie, waardoor 3D-mapping, landclassificatie en veranderingsdetectie nauwkeuriger en efficiënter worden. Ons platform verwerkt satelliet-, drone- en LiDAR-gegevens en biedt inzichten met een hoge resolutie voor stadsplanning, infrastructuurbeheer en milieumonitoring.
In tegenstelling tot traditionele MRC-tools, garandeert het no-codeplatform van FlyPix AI toegankelijkheid voor alle gebruikers, automatiseert AI-gestuurde classificatie en realtimeverwerking zonder technische barrières. Onze schaalbare oplossingen zijn ontworpen voor naadloze GIS-integratie en ondersteunen projecten van alle groottes, van lokale site-analyse tot landelijke mapping.
Waarom FlyPix AI
- AI-aangedreven 3D-opname: Zeer nauwkeurige kartering en modellering.
- Interface zonder code: Intuïtieve tools voor moeiteloze landanalyse.
- Integratie van gegevens uit meerdere bronnen: Ondersteuning voor satellieten, drones en LiDAR.
- Geautomatiseerde detectie van wijzigingen: Volg land- en infrastructuurtransformaties.
- Naadloze GIS-integratie: Verbeter workflows met AI-gestuurde inzichten.
FlyPix AI-diensten
- 3D-realiteitsvastlegging en -mapping
- AI-gestuurde landclassificatie
- Wijzigingsdetectie en -bewaking
- Aangepaste AI-modellen
- GIS-integratie
Ervaar de toekomst van Mixed Reality Capture
FlyPix AI levert snelle, schaalbare en intelligente MRC-oplossingen en optimaliseert georuimtelijke analyses voor betere besluitvorming in alle sectoren.
Begin met transformeren uw workflows voor het vastleggen van de werkelijkheid vandaag nog!
Conclusie
Mixed reality capture zorgt voor een revolutie in de manier waarop we digitale content ervaren. Door real-world footage te combineren met virtuele omgevingen, opent het eindeloze mogelijkheden voor gaming, filmmaken, training en zelfs live-evenementen.
Naarmate de technologie vordert, wordt mixed reality capture nog toegankelijker, waardoor makers hun ideeën tot leven kunnen brengen als nooit tevoren. Of je nu net begint of je opstelling wilt verbeteren, deze technologie heeft iets spannends te bieden.
Veelgestelde vragen
Mixed reality capture (MRC) is een techniek waarbij echte videobeelden worden gecombineerd met digitale elementen. Hierdoor lijkt het alsof mensen zich in een virtuele omgeving bevinden.
Er worden camera's, greenscreens en software gebruikt om echte beelden samen te voegen met virtuele werelden. De belichting en het perspectief worden aangepast om alles er naadloos uit te laten zien.
Je hebt een camera, een mixed reality-headset (zoals Meta Quest), een greenscreen en software zoals OBS of LIV nodig om echte en virtuele elementen te combineren.
Jazeker! Gamers gebruiken MRC om zichzelf te streamen en op te nemen in hun favoriete virtuele werelden, waardoor gameplay-video's nog meeslepender worden.
Het hangt af van de opstelling. Basis MRC-opstellingen kunnen betaalbaar zijn, maar voor een productie van hoge kwaliteit zijn betere camera's, verlichting en software nodig, wat prijzig kan zijn.
Naast gaming wordt MRC ook gebruikt bij virtuele evenementen, trainingssimulaties, filmmaken en productdemonstraties om interactieve en boeiende content te creëren.
Mixed reality combineert echte en virtuele elementen in real time, terwijl augmented reality (AR) digitale lagen aan de echte wereld toevoegt en virtual reality (VR) je onderdompelt in een volledig digitale ruimte.